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Muñecos cabezones: ¿Son los mejores juguetes?

1. Introducción

The bellies es una empresa de juguetes que se especializa en juguetes para niños.

Los productos han ganado muchos premios y se venden en todo el mundo.

Son muy conocidos por la calidad de sus juguetes y han estado a la vanguardia de los productos de consumo a lo largo de décadas.

Tratándose de jugar, no hay nada más ameno que un pequeño jugando con sus juguetes, y los juguetes Bellies asisten a que esto resulte posible al proporcionar una extensa gama de materiales con los que tu hijo puede jugar.

Una cosa que verdaderamente distingue a los vientres de otras compañías es que solo usan materiales de alta calidad, incluidos elementos como aleación de zinc o aleaciones de aluminio (que son suaves y fáciles de trabajar). Esto significa que puede estar seguro de que su hijo desarrollará huesos y articulaciones fuertes mientras juega con ellos.

2. La historia del muñeco cabezón

No voy a entrar en la historia aquí, mas una revisión rápida:

“En mil novecientos setenta y siete, una compañía de juguetes llamada Funko lanzó una serie de ‘¡Pop! Figuritas de vinilo. Estas eran esencialmente figuras de 'goma artificial' que habían sido envueltas en plástico y luego pintadas. Parecían haber sido pegados, pero realmente fueron cincelados desde las piezas originales y moldeados a partir del plástico (que era algo como cloruro de polivinilo). Tras eso, empresas como Mattel, Milton Bradley y Fisher-Price comenzaron a producir sus versiones de estas figuritas.

En este punto, puede estar pensando para sí mismo "¡sencillamente haga su versión con menos pintura!" Y en cierto modo llevarías razón. Mas asimismo era posible hacerlo mejor: hacer que la figura se pareciera más a la realidad al agregarle detalles y colores. La gente de forma frecuente coleccionaba estas cosas porque las amaban tanto que querían hacer sus versiones (y por el hecho de que les encantaba hacerlas; podrías tener una tienda en casa llena de tu colección). Mas luego hubo algo realmente extraño: la gente comenzó a tomar estas cosas y alterarlas de otras formas, para poder tomar sus fotografías y publicarlas en las redes sociales o compartirlas en foros o bien cualquier otra cosa.

No tenemos idea de dónde vino todo esto, pero está claro que sucedió algo acá que no habíamos visto antes: las personas comenzaron a tomar medidas en otras partes de sus vidas (por servirnos de un ejemplo, Instagram) en vez de en la propia empresa. Luego, la base de usuarios medró orgánicamente conforme las personas asimismo tomaron medidas fuera de Funko; por poner un ejemplo, es probable que muchos de los primeros coleccionistas comenzasen a coleccionar figuritas Funko porque disfrutaban viendo lo que otros hacían con ellas tras descubrir lo excelentes que eran mismos; y puesto que siempre hay más aficionados que empresas reales, también surgieron más coleccionistas. Sencillamente prueba cuán esencial es el trabajo creativo: cuando hacemos arte nosotros mismos (como hice yo una vez), lo hacemos por el hecho de que amamos hacerlo; no solo pues creemos que hacerlo nos hace conseguir dinero (aunque definitivamente hay razones para los dos).

Se vuelve aún más interesante si observa lo que ya sucedió desde el momento en que Funko cerró: Etsy se ha convertido en un enorme mercado para las personas que venden sus propias creaciones; Pinterest se ha vuelto enorme para coleccionar figuras similares; Nacen conjuntos de Facebook dedicados Juguetes para niños al coleccionismo

3. De qué manera hacer tu propio muñeco cabezón

Hace unos meses, la industria del juguete tenía dos caras. Por una parte teníamos lo que podría describirse Ir a este sitio como los “grandes”: Mattel y Hasbro. Estas empresas fabrican ciertos juguetes icónicos más identificables del planeta (hola Barbie). Por otra parte, había un grupo mucho más pequeño, que fabricaba juguetes que eran imitaciones de segunda categoría de juguetes que eran verdaderamente grandes. Los productos que fabricaban (nombres familiares o bien cuando menos marcas familiares) eran demasiado afines entre sí para distinguirse entre sí. No estaban lo suficientemente diferenciados como para distinguirse unos de otros, pero no eran lo suficientemente propios para destacarse de sus contendientes.

La industria de los juguetes de hoy día es diferente en muchos sentidos: no hay "chicos grandes" que hagan cosas que podamos reconocer fácilmente (si bien algunas empresas de juguetes están haciendo cosas excelentes), y tampoco hay "chicos pequeños" que hagan cosas que podamos reconocer fácilmente. reconocer. Ahora, esto no pretende ser una acusación de ninguna empresa o ámbito en particular; es sencillamente una observación hecha a nivel macro: si bien solía haber alguna forma a fin de que las pequeñas empresas se diferenciaran de su competencia, el costo de hacerlo se ha reducido drásticamente con el tiempo; y ahora esas mismas pequeñas empresas están compitiendo con gigantes industriales como Disney y Mattel (y es posible que pronto se enfrenten a ellos).

Si desea ingresar a un negocio orientado a pasatiempos, este es un buen punto para empezar a buscar sus opciones.

Si te dedicas a negocios orientados a pasatiempos:

• Debe meditar con mucho cuidado si su producto se puede comercializar suficientemente bien sin depender del marketing masivo (esto es, si necesita campañas de relaciones públicas o bien de correo directo)

• Si bien no es ideal que su mercado secundario dependa del marketing masivo, las campañas de correo directo (en especial cuando se hacen bien) todavía pueden asistir a su mercado principal a obtener exposición si tiene una empresa pequeña.

• Precisará algo que atraiga a los dos mercados (o bien si todavía no tiene uno y quiere uno para usted: ¡cuidado!).

Y recuerda que dependiendo de qué tan orientado a los detalles estés sobre tus productos, posiblemente ya tengas ciertas ideas sobre qué género de juguetes podrían atraer a ambos mercados... ¡Piénsalo! El camino a continuar es claro cuando se ha dado el último paso...

cuatro. De qué forma vestir a tus muñecos cabezones

La industria del juguete es un ecosistema vasto, complejo y unidísimo. Todo el mundo tiene una opinión sobre lo que debería contener, quién debería hacerlo y de qué forma hacer que paguen por esta razón. La mejor forma de descubrir lo que la gente quiere es consultar.

De las mejores maneras de hacer notar su producto es preguntarles a ellos The bellies mismos. Por ejemplo: //@funtoyindustry: ¿Cuál es su consejo sobre la industria del juguete?

Lo precedente no es la respuesta que aguardabas, mas me hizo pensar: ¿qué más puedes hacer? ¿Qué preguntas merece la pena hacer y cuáles abren las posibilidades de conversación? Echemos un vistazo a algunos buenos:

¿Qué piensas que les agrada a los pequeños con sus juguetes en estos días?

¿Crees que falta algo en el mercado de juguetes actual? Si es así, ¿por qué? Si no, ¿cómo podemos ocupar ese vacío?

¿Con quién juega eminentemente su grupo demográfico objetivo en lugar de con quién solo compran a otras compañías que juegan con ellos? ¿Ha descubierto de qué manera aprovechar este conjunto o bien siempre y en toda circunstancia ha estado persiguiendo a un pequeño conjunto de forma aislada?

¿Cuál es su juego/videojuego preferido (como Minecraft o bien Super Mario Brothers) y por qué lo aman tanto (lo bueno y lo malo)? ¿Qué juegos no les agradan para nada? ¿Medraron con esos juegos (o han seguido adelante desde ese momento)? ¿Qué ha hecho que estos juegos sean más adictivos que otros juegos (o menos)? ¿De qué manera cambiarán estos juegos en el futuro (si cambian) a medida que la tecnología avance y haya más opciones disponibles para participar en esta acción sin adelantarse demasiado?).

¿Existen puntos en común entre los juguetes identificados como masculinos, los juguetes identificados como femeninos o ambos (en términos de lo que le agrada a la gente) que podría tener sentido para cada género por separado dadas algunas suposiciones sobre sus intereses/tendencias (y cuáles podrían sumarse)? Por ejemplo: qué juguetes agradan más a los pequeños que a las niñas; ¿Prefieren las chicas las cosas de fantasía a los chicos? ¿La fantasía lleva a la gente a adquirir figuras de acción? etc? ¿Existen semejanzas entre los juguetes identificados para hombres y los juguetes identificados para mujeres alén de la elección de materiales/mazos o cosas relacionadas con el tema (como "trajes de batalla para niñas" frente a "trajes de batalla para niños"). ¿Un cierto tipo de juguete atrae más a un género que a otro, como en comparación con

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