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POE-Charakter-Design-Konzept

Templer
Gläubige
Die Idee zu diesem Eckpfeiler stammt aus der Entwicklung der S5-Saison "Dark Earth", die früher als die meisten anderen Eckpfeiler ist. Seine Attribute wurden ursprünglich für das robuste Veto entwickelt. Es stellte sich heraus, dass es mit solchen Gegenständen viele große Probleme gab, also haben wir sie auf Eis gelegt.
Als ich den Grundstein für den Templer entwarf, tauchte plötzlich das Grundstück auf, das einst auf Eis gelegt wurde, weil es zu knifflig war, und ich begann mich zu fragen, ob es funktionierte. Infolgedessen stellte ich fest, dass die größte Hürde zu dieser Zeit darin bestand, mit dem Energieschild umzugehen, wenn es verletzt war. Solange der Energieschild vollständig entfernt ist, ist das Problem gelöst. Dies bedeutet natürlich auch, dass wir größeren Risiken ausgesetzt sind, da es nicht so einfach ist, das Gleichgewicht zwischen Leben und Magie richtig einzustellen.
Seine Prinzipien ermutigen dich, Magie einzusetzen, um dich selbst zu heilen, wenn du verletzt bist. Auf diese Weise können Sie sich darauf konzentrieren, in Magie zu investieren und sie anstelle der Wiederherstellung des Lebens zu verwenden.

Innerer Glaube
Die Idee dieses Grundsteins ist wahrscheinlich die älteste. Es stammt aus der Diskussion über tatsächliche Talentbäume vor langer Zeit, wird aber aus verschiedenen Gründen zurückgestellt. Seine damalige Idee war rein für den Zaubernden. Die Wut zu verlieren ist teuer, aber solange Sie genug in den Powerball investieren, ist es das Geld wert.

Die Kraft der Entschlossenheit
Ich habe es immer gemocht, einen Grundstein zu verwenden, um einen Wert in einen anderen umzuwandeln. Dies ist einer der Gründe, warum ich "Hegemonie" am meisten mag. Die "Kraft der Entschlossenheit" übernimmt ebenfalls dieses Prinzip, jedoch nur geringfügig modifiziert, um der besonderen Situation der Magie Rechnung zu tragen.
Natürlich ist die Haufenmagie POE Items Kaufen härter als die Haufenrüstung, daher sollte das Umrechnungsverhältnis meines Erachtens höher als 1: 1 sein. Gleichzeitig möchte ich meine Magie nicht völlig verlieren. Wenn Sie gezwungen sind, Blutmagie anzuwenden, verstößt dies gegen die ursprüngliche Absicht meines Designs. Am Ende haben wir nur den größten Teil der Magie in Rüstung umgewandelt und einen stark reduzierten Magiepool hinterlassen.

Ewiges Reich
In der gesamten Liste hat dieser Eckpfeiler einen fast längsten Entwicklungszyklus. Seine anfängliche Rolle ist völlig anders als die der Gegenwart, und nur der Mechanismus, der auf das Medikament einwirkt, ist ähnlich. Seine Attribute zu der Zeit waren: Reduzierte 50% Wirkung

Medikamente wirken auch auf Teamkollegen in der Nähe
Obwohl es einfach und unkompliziert zu sein scheint, ist es immer noch interessant, aber es verursacht tatsächlich viele Probleme. Es ist nicht nur für die Spieler schwierig zu verstehen, welche Effekte in einigen Fällen an Teamkollegen weitergegeben werden. Einige legendäre Apotheken können damit Teamkollegen verletzen und sogar Teamkollegen töten.

Medikamente wirken auch auf Teamkollegen in der Nähe
Angesichts der Probleme, die es gibt, können wir es nicht zulassen, dass die Situation weitergeht, und wir müssen umdenken. Nach ein paar Runden Brainstorming war eine wunderbare Alternative auf dem Papier. Da wir nicht wussten, ob es Spaß machen würde, beschlossen wir, zuerst loszulassen. Die Eigenschaften waren zu dieser Zeit wie folgt: Die Dauer des nicht-legendären Mittels erhöhte sich um 200%, und die Wirkung anderer Arzneimittel wurde gestoppt, als das Arzneimittel verwendet wurde.
Ausgangspunkt ist die Verwendung einer großen Menge an Medikamenten, um die lange Lebensdauer des Arzneimittels zu gewährleisten. Das Ideal ist sehr schön, aber es bricht wirklich das Gleichgewicht. Zum Beispiel ist die Wiederherstellung des Charakters eines Zauberers während der Dauer eines überlangen Arzneimittels schrecklich. Und Sie können auch die negativen Auswirkungen einiger legendärer Tränke nach Belieben beseitigen. Wir sind jedoch der Meinung, dass das größte Problem immer noch nicht interessant genug ist. Also müssen wir wiederkommen.

Lange habe ich versucht, mit der Niederlage die Apotheke zu entfernen, um sie als negativen Effekt aufzuladen. Das Problem ist, dass die Sublimation des Stalkers all dies bereits erreicht hat und überhaupt keine negativen Auswirkungen hat.
Als wir schließlich über die Apotheke nachdachten, erwähnten einige Leute den "Stein" -Effekt, den wir in der Vergangenheit erzielt haben. Das ist das Produkt der Wiederholung des heiligen Trauertranks, und wir erkennen, dass seine Attribute fast den Spielregeln entsprechen und zu einem Eckpfeiler gemacht werden können. Jetzt, da wir es als legendären Gegenstand benutzt und ein cooles neues Gameplay eröffnet haben, müssen wir es nur noch in einen Eckpfeiler verwandeln, plus negative Effekte, mit einer heiligen Trauer, um seine verbesserte Version zu machen.

Fazit
Als Chaos Orb vor vielen Jahren versehentlich die „spirituelle Sublimation“ erfand, war ich froh, dass mein Design die Grundlage des Spiels beeinflussen konnte. Seitdem wollte ich immer mehr Grundsteine ​​setzen. Aber ich hätte nie gedacht, dass ich so viele Eckpfeiler auf einmal schaffen könnte. Ich hoffe wirklich, dass sie neue Möglichkeiten und Richtungen für die Charakterbildung eröffnen. Vor allem aber hoffe ich aufrichtig, dass jeder glücklich sein kann, genau wie mein Entwicklungsprozess, um den besten Weg zu finden, sie zu nutzen.

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