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PATH of exile spezifische Fähigkeiten

PATH of exile spezifische Fähigkeiten

Die Grundangriffsgeschwindigkeit vieler Nahkampffertigkeiten wurde leicht verringert, aber der Grundschaden wurde verbessert. Dies liegt daran, dass die Geschwindigkeit des Monsters durch die Bewegungsanimations-Deaktivierung stark erhöht wird. Sie können vor dem Ende Ihres Angriffs zum nächsten Stapel von Monstern wechseln.

Blitzschlag
Dies verursacht nun Schaden an der Basis und fügt zusätzlichen Bonusschaden hinzu: 142% bei Stufe 1 (früher 130%) und 168% bei Stufe 20 (früher 160%).
Es besteht jetzt eine Chance von 15%, 1 wütenden Ball zu erhalten, wenn das Ziel in voller Höhe getroffen wird.
Erhalte jetzt einen Verstärkungseffekt, der das Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 20% erhöht.
Es gibt jetzt einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 120% (ursprünglich 20% mehr Angriffsgeschwindigkeit).
Jetzt besteht eine Chance von 0,25%, einen Wutball pro 1% der Qualität zu erhalten (1% Schaden pro 1% Qualität).
wütend
Dies verursacht nun Schaden an der Basis und fügt zusätzlichen Bonusschaden hinzu: 115% bei Stufe 1 (früher 110%) und 135% bei Stufe 20 (früher 136%).
Jetzt erhöht jeder Furious Ball 5% mehr Schaden (die ursprüngliche Erhöhung um 5% physischen Schaden).
Jetzt erhöht jeder Furious Ball das Angriffstempo um 5% (ursprünglich wurde das Angriffstempo um 5% erhöht).
Frostklinge
Dies verursacht nun Schaden an der Basis und fügt zusätzlichen Bonusschaden hinzu: 102% auf Stufe 1 (früher 102%) und 140% auf Stufe 20 (früher 142%).
Stufe 1 fügt dem Angriff 2 bis 3 Kälteschaden hinzu, und Stufe 20 fügt dem Angriff 75 bis 113 Kälteschaden hinzu.
Jetzt 1% Schaden pro 1% Qualität und 1% Projektilgeschwindigkeit (ursprünglich 1% Artefaktschaden pro 1% Qualität).
Frosthammer
Wandelt nun 60% des physischen Schadens in Kälteschaden um (vorher 50%).
Stufe 1 fügt dem Angriff 2 bis 3 Eisschaden hinzu, und Stufe 25 fügt dem Angriff 75 bis 113 Kälteschaden hinzu.
Wenn Poe Orbs Stufe 1 erreicht hat, fügt jeder dritte erfolgreiche Treffer dem Feind bis zu 200% mehr Schaden zu und die Juwelenstufe beträgt 390%.
Dies verursacht nun Schaden an der Basis und fügt zusätzlichen Bonusschaden hinzu: 155% bei Stufe 1 (früher 140%) und 200% bei Stufe 20 (früher 182%).
Jetzt Level 1 +2 Nahkampfangriffsentfernung (früher 0), Level 20 +4 Nahkampfangriffsentfernung (früher +2).
Rissiger Boden
Dies verursacht nun Schaden an der Basis und fügt zusätzlichen Bonusschaden Chaos Orb: 95% bei Stufe 1 (früher 100%) und 125% bei Stufe 20 (früher 125%).
Stufe 1 fügt dem Angriff 2 bis 3 physischen Schaden hinzu, und Stufe 20 fügt dem Angriff 75 bis 113 physischen Schaden hinzu.
Es gibt jetzt einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 90%.
Jetzt 1% Qualitätssteigerung pro 1% Betäubungszeit und Erhöhung des Reichweiteeffekts um 0,5% (ursprünglich 0,5% Reichweiteeffekt pro 1% Qualität)
Schwerer Schlag
Dies verursacht jetzt Grundschaden plus zusätzlichen Bonusschaden: 176% auf Stufe 1 (früher 150%) und 222% auf Stufe 20 (früher 194%).
Jetzt Level 1 +2 Nahkampfangriffsentfernung (früher 0), Level 20 +4 Nahkampfangriffsentfernung (früher +2).
Es besteht jetzt eine Chance von 20%, auf allen Ebenen doppelten Schaden zu verursachen.
Es gibt jetzt einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 85%.
Jetzt 1% Betäubungszeit und 1% Schaden pro 1% Qualität (ursprünglich nur erhöhte Betäubungszeit).
Der Schmerz
In der ersten Stufe erhöht sich jede Toxizitätsschicht um 6% (früher 10%) und die Toxizität jeder Schicht um 12%. Physischer Schaden der Vorladung (ehemals 19%).
Mit zunehmendem Level werden bestimmte Fertigkeiten stärker und wenn Sie sie benötigen, müssen Sie bessere Materialien ausgeben, um sie zu verfeinern. Wenn Sie nicht genügend Materialien haben, klicken Sie bitte auf https://www.mmoah.de/poe-items und überprüfen Sie die Materialien und Preise, die Sie benötigen.

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