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DOFUS: Guide des sorts et variations de Sadida

Avec l’arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il sera important de revenir aux différents sorts de chaque classe, ainsi qu’à leurs futures modifications.
Les variantes de la Sadida lui apportent de meilleurs dégâts sur certains aspects élémentaires et une possibilité différente d’exploiter ses poupées, sans nécessairement vérifier les arbres.
TreeStatistics 2.45: Niveau requis: 1 - 20 - 40
Statistiques de rang 3:
Coût: 2 PAPorea: 1 - 8Intervalle de soutien: 1Gamme de récupération générale
"Invoquer un arbre. Pendant 1 tour, l'arbre ne doit pas être utilisé comme intermédiaire pour lancer d'autres sorts. Après 1 tour, l'arbre est utilisable et ne sera plus poussé ni dessiné."
Normal EffectsInCommit: PVP Arbre: 1106PM: -1Résistances (%): 20
Variante - Arbre à feuilles caduques
Niveau requis: 101
Coût: 4 PAPortée: 1 - 41 utilisations par tour
"Poser un arbre feuillu."
Normal EffectsInCommit: PVP Arbre: 1106PM: -1Résistances (%): 20
BrambleStatistics 2.45: Niveau requis: 1 - 25 - 52
Statistiques de rang 3:
Coût: 3 PAPered: 1 - 8 (portée modifiable) Critique: 5% Limite par tour par cible: 23 utilisations par tour
"Cause des dégâts à la Terre.
Sur un arbre: permet à un bloqueur d’échanger sa place avec l’arbre. Elle ne recevra plus de dégâts pendant 1 tour.
Si le potentiel est un ennemi au dofus kamas sein de l'état Infecté, tous les ennemis de l'état Infecté sont blessés par la Terre. "
Effets normaux21 à 24 (dégâts de la Terre) Effets critiques26 à 29 (dégâts de la Terre)
Variante - Gommage empoisonné
Niveau requis: 105
Coût: 4 PAPered: 1 - 8 (Plage modifiable) Critique: 25% Limite par tour par cible: 1 Taille maximale de l'effet: 22 utilisations par tour
"Appliquez un poison pour faire démarrer la Terre."
Effets normaux23 à 27 (dégâts de la Terre) (2 tours) Effets critiques28 à 32 (dégâts de la Terre) (2 tours)
The BlockerStatistics 2.45: Niveau requis: 1 - 30 - 60
Statistiques de rang 3:
Coût: 4 PAPo: 1 - 3 Intervalle de soutien: 4
Effets normauxInhibition: BlockerPV: 1106PA: 16:00: 4Equestrian (PA): 63Equestrian (PM): 63Résistances (%): 20
Variant - Bloqueur Transmuté
Niveau requis: 110
Coût: 2 PAPo: 1 - 63Pas besoin de vue distincteNible Cible nécessaireIntervalle de récupération: 3
"Remplace l’arbre des marques par un bloqueur qui tentera de prendre contact en utilisant les adversaires pour les contrarier.
Si le sortilège Bramble a été lancé à l'aide d'un arbre allié, le bloqueur échangera sa place en utilisant l'arbre et ne subira aucun dégât pendant 1 tour. À sa mort, le bloqueur redevient un arbre. "
Effets normaux Objectif de le remplacer en même temps que l'invocation: Le BlockerPV: 1106PA: 16h: 4Equive (PA et PM): 63Résistances (%): 20
Statistiques sur la paralysie des poisons 2.45: Niveau requis: 3 - 35 - 67
Statistiques de rang 3:
Coût: 3 PAPorea: 1 - 8 (Plage modifiable) Limitation par tour par cible: 1 Taille maximale de l'effet: 11 utilisations par tourIntervalle de soutien: 2Intervalle de récupération d'appel
"Inflige des dégâts de Feu à la fin du tour et active les ennemis sur Infecté.
Si un ennemi dans l’État infecté est touché par un sort Sadida à frappe unique: toutes les cibles qui se trouvent dans l’État infecté peuvent également être affectées par ce sort.
Effets normaux25 (Dégâts de Feu) (4 rounds) Condition infectée (4 rounds)
Variation - Poison de proximité
Requiert le niveau: 115
Coût: 3 PAPered: 0Effect Area: Tout le monde1 utilisation par tour
"Applique l'état Infecté à l'une ou à toutes les cibles ennemies lorsqu'il est en contact avec une poupée ou un arbre feuillu dans le lanceur."
Statistiques de déchirure 2.45: Niveau requis: 6 - 42 - 74
Statistiques de rang 3:
Coût: 3 PAPered: 1 - 8 (gamme modifiable) Critique: 25% Lancement en ligne uniquementNe nécessite pas de champ de vision distinctifLimitation par tour par cible: 23 utilisations par tour
"Cause des dégâts d'eau.
Sur un arbre allié qui vient d’apparaître: aide à le faire pousser et à l’exploiter avec d’autres sorts de Sadida. Si la marque est dans l'état infecté: provoque des problèmes d'eau pour tous les ennemis dans l'état infecté. "
Effets normaux 22 à 25 (dégâts des eaux) effets critiques26 à 29 (dégâts des eaux)
Variante - Rise Sap
Niveau requis: 120
Coût: 4 PAPo: 1 - 5 Critique: 15% Zone d'effet: Carré d'un espace par tour.
"Vole la vie dans la zone située à l'intérieur de l'élément Eau.
Sur un arbre allié qui vient d’apparaître: provoque sa croissance et le rend exploitable avec d’autres sorts Sadida. Si le prospect provient de l'état Infecté: provoque des problèmes d'eau pour tous les ennemis à l'intérieur de l'état Infecté. "
Effets normaux29 à 32 (vol de l'eau) Effets critiques33 à 36 (vol de l'eau)
The CrazyStats 2.45: Niveau requis: 9 - 47 - 87
Statistiques de rang 3:
Coût: 4 PAPortée: 1 Pas besoin de ligne de mire distinctive Intervalle de repos: 4
Effets normauxIncommon: The FollePV: 948PA: 18h: 3Équivalent (AP et PM): 63Neutre (%): 20Earth (%): 30Feu (%): 10Eau (%): -5Air (%): 15
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