จากประสบการณ์พบว่า "สถานที่ที่เยี่ยมที่สุด" ของธงชาติอนุรักษ์นิยมเป็นแถวข้างหลังเสมอ ประชิดข้างด้วยสายสองคนหรือนายพลระดับ 5 ดาวแล้วก็สาย ผู้เล่นเยอะๆทำแบบนี้ แต่ ผู้เล่นบางบุคคลมีลักษณะท่าทางที่จะต้านจิตวิทยา บางทีก็วางธงไว้ที่แถวหน้าเพื่อเลื่อนผ่านเกมไปยังแถวลำดับที่สองซึ่งได้รับการปกป้องคุ้มครองโดยสายและก็นายพลระดับ 5 ดาว Santi Fernando III แชมป์แห่งชาติประเทศฟิลิปปินส์ปี 1975 และก็ 1976 ใช้กระบวนการนี้เมื่อเขาล้มบัลลังก์ Michael Ng. แชมป์ระดับประเทศปี 1974
ขอบคุณมากบทความโดย
สล็อต whanmhoo569
การวางธงในแถวลำดับที่สองโดยธรรมดานับว่าเป็นวิธีการสองคม มันพร้อมที่จะบุกทะลวงในเรื่องที่ปีกของศัตรูอ่อนแอลงหรือให้อิโตะย้อนกลับไปแถวข้างหลังในเรื่องที่จำต้องต่อสู้อย่างมากเป็นระยะเวลาที่ยาวนาน
ผู้หยอกล้อร้ายแรงบางบุคคลถูกตั้งข้อคิดเห็นให้วางธงไว้ภายในปีกที่อ่อนแอหรือเกือบไม่มีการปกป้อง โดยหวังว่าจะสลัดความนึกคิดของคู่ปรับหัวเก่าออกไปว่า "ที่กองกำลังอดทนอยู่ที่แห่งไหน ธงอยู่นั่น"
โดยธรรมดา "ที่ที่ยอดเยี่ยม" สำหรับธงเป็นที่ที่มีลักษณะท่าทางต่ำที่สุดที่จะตรวจเจอหรือถ้าหากตรวจเจอ โดยอยู่ในจุดที่ไม่อาจจะจู่โจมได้มากที่สุด
ส่งเสริมโดย
สล็อตออนไลน์ scr888th
การวางกำลังพล
ตอนแรก จำเป็นต้องสังเกตว่าคุณมีทางเลือกมากยิ่งกว่า 7 แนวทาง (จำนวน 25 หลัก) สำหรับการตั้งค่าต้นแบบ แล้วก็ผู้เล่นมีอิสระสำหรับในการตั้งค่าสูตรการใช้แรงงานของตน
เมื่อประยุกต์กองกำลังของคุณ เป็นเรื่องดีที่สุดที่จะทราบดีว่าคุณมีทหารจำพวกตั้งแต่นี้ต่อไป:
คลาส A — ส่วนประกอบหลัก 3 ชิ้นมีสายสองคนรวมทั้งนายพลห้าดาว
คลาส B - 6 ชิ้นมีนายพลระดับล่าง พันเอก รวมทั้ง ร้อยโท
คลาส C - 5 ชิ้นมีชั้นจาก Major ลงไปที่นายสิบ;
Class D - 6 ชิ้นมีพงไพรเวท
โดยปกติ ผู้เล่นถูกใจที่จะผ่าข้างๆของบอร์ดออกเป็น 3 ปีกที่เสมอกัน — ตัวเติมเกมรุกจากฝั่งซ้าย ปีกกึ่งกลาง แล้วก็ตัวเติมเกมรุกจากฝั่งขวา — โดยแต่ละปีกมี 9 ช่องสี่เหลี่ยม
ผู้หยอกล้อโบราณมักถูกใจที่จะแบ่งความรับผิดชอบของปีกข้างหนึ่งไปเป็นส่วนประกอบหลัก 3 ชิ้นของเขา โดยส่งเสริมพวกมันด้วยชิ้นคลาส B รวมทั้ง D ในปริมาณที่เสมอกัน ส่วนประกอบคลาส C ชอบได้รับมอบหมายให้เป็น "องค์ประกอบเบี่ยงเบนความพึงพอใจ" พวกมันถูกปรับใช้ตามชนิดของการเอนเอียงที่ผู้เล่นอยากสร้าง กล่าวอีกนัยหนึ่ง ทำให้พวกเขาสนองตอบเสมือนนายพล สาย พนาลัยเวตของธง
ผู้เล่นที่ไปสู่ความซับซ้อนด้านจิตวิทยาของเกม ได้รับการกล่าวขวัญว่าใช้แบบสายคู่ ซึ่งก็คือการวางสายโทรศัพท์ลับทั้งคู่ไว้ฝ่ายเดียว หรือแบบสายฟ้าแลบที่ไม่ได้เรื่องปกติซึ่งส่วนประกอบหลักทั้งผองจะเน้นย้ำที่ปีกด้านเดียว
ตำแหน่งสายรวมทั้งนายพล 5 ดาวอยู่ในแถวลำดับที่สอง การวางพวกมันไว้ที่แถวหน้ามีข้อดีจากแนวหน้าที่แกร่ง แม้กระนั้นจุดด้วยของการตรวจจับส่วนประกอบหลักกลุ่มนี้ตั้งแต่เนิ่นๆซึ่งคู่ปรับสามารถใช้ประโยชน์จากตอนจบที่หายนะได้
ในทางตรงกันข้าม การวางส่วนประกอบสำคัญพวกนี้ไว้ที่แถวข้างหลังมีข้อเสียเป็นทำให้แนวหน้าของคุณอ่อนแอลง แม้กระนั้นความเป็นต่อของกระบวนการทำเซอร์ไพรส์ด้านจิตวิทยาในเรื่องที่ศัตรูบุกเข้ามาในแนวหลังของคุณ
โดยปกติ วิธีที่ยอดเยี่ยมที่สุดเป็นส่งกำลังของคุณเพื่อคุณสามารถจู่โจมแนวรุกไปทางแนวใดก็ได้ หรือรวมกำลังอย่างเร็วเพื่อไล่การจู่โจมของศัตรูทันทีทันใด
ในทัวร์นาเมนต์ เป็นเรื่องดีที่จะ "บอกอย่างไร้เดียงสา" กับคู่แข่งของคุณเพื่อขอคำปรึกษาจากผู้เล่นที่ดุเดือดหรือตั้งรับ วิธีการแบบนี้จะช่วยทำให้คุณประเมินแบบการเล่นที่เหมาะสมกับรูปแบบของคู่ปรปักษ์ได้
ตรงกันข้ามกับหมากรุก ท่าเปิดเกมของนายพลนั้นมีลักษณะเฉพาะด้วยภารกิจตรวจเพื่อสำรวจหรือทดลองความแข็งแกร่งของสีข้างของคู่แข่งขัน จดจำไว้ว่าในเกมนี้ การวางกำลังของฝั่งตรงข้ามจะถูกอำพรางตัวแล้วก็หลบซ่อนไว้จากสายตาของคุณ
มีสองแนวทางสำหรับในการตรวจ - หนึ่งเป็นการเผชิญหน้ารวมทั้งอีกแนวทางหนึ่งเป็นการท้าโดยตรง
เปิดเวที
ตรงกันข้ามกับหมากรุก ท่าเปิดเกมของนายพลนั้นมีลักษณะเฉพาะด้วยภารกิจตรวจเพื่อพิจารณาหรือทดลองความแข็งแกร่งของสีข้างของคู่ปรปักษ์ จดจำไว้ว่าในเกมนี้ การวางกำลังของคู่อรินั้นอำพรางตัวและก็แอบซ่อนไว้จากสายตาของคุณ
มีสองแนวทางสำหรับเพื่อการตรวจ - หนึ่งเป็นการเผชิญหน้ารวมทั้งอีกแนวทางหนึ่งเป็นการท้าโดยตรง
การตรวจทานโดยการเผชิญหน้าเป็นเคล็ดวิธีที่วางแบบมาเพื่อรู้ดีว่าศัตรูจะมีปฏิกิริยายังไงในเหตุการณ์แบบเจอหน้ากัน ไม่มีการท้าหรือ "การหลั่งเลือด" มีจุดประสงค์ เคล็ดวิธีนี้เป็นการหาค่าสัมพัทธ์หรือความแข็งแกร่งทั่วๆไปของส่วนประกอบหรือกรุ๊ปขององค์ประกอบ ถ้าหากอ่อนแอ ส่วนประกอบที่เจอหน้าจะย้อนกลับ ถ้าอดทน ก็จะยึดตำแหน่งไว้ และก็แม้อดทนอย่างมั่นอกมั่นใจ มันก็จะท้าแล้วก็จู่โจมองค์ประกอบทดลองของคุณ (แม้กระนั้น เมื่อจำเป็นต้องพบเจอกับผู้เล่นที่รู้จักกับความต่างด้านจิตวิทยาของเกม บรรทัดฐานของปฏิกิริยานี้ไม่จำเป็นที่ต้องเป็นไปตามนั้นเสมอ)
การสำรวจโดยการท้าโดยตรงเป็นกลยุทธ์ที่ใช้สำหรับการระบุความแข็งแกร่งของส่วนประกอบที่ดูเหมือนกับว่าสำคัญต่อคู่ปรับหรือเพื่อ กำหนดตำแหน่งของชิ้น
โดยธรรมดา องค์ประกอบระดับ B และก็ C ระดับล่างจะถูกใช้เพื่อสำหรับการตรวจทานความพากเพียร
เวทีเกมระดับกึ่งกลาง
คุณอยู่ในขั้นกึ่งกลางของเกมเมื่อคุณผ่านภารกิจตรวจสอบ คุณมีตำแหน่งอปิ้งน้อยหนึ่งที่สำหรับศัตรูหลักสองชิ้น หรือสร้างคุณลักษณะเด่นหรือข้อด้อยของหนึ่งหรือสองปีก
นี่เป็นเวลาสำหรับเพื่อการประเมินอย่างเอาจริงเอาจังเมื่อคุณจำต้องใช้หน่วยความจำและก็ความรู้ความเข้าใจด้านจิตของคุณเพื่อเอาชนะศัตรู
สิ่งที่จำเป็นต้องจำขณะที่ทำประเมินเป็น:
A) ตำแหน่งเดิมของส่วนประกอบศัตรูอีกทั้ง 21 ชิ้น องค์ประกอบที่กำจัดไปแล้วแล้วก็ชิ้นที่ยังคงอยู่สำหรับในการเล่น
B) ส่วนประกอบศัตรูที่คุณได้ท้าและก็ยังคงอยู่บนเรือ แล้วก็ส่วนประกอบใดของคุณที่พวกเขาได้กำจัดไป
C) ชิ้นใดของคุณบนบอร์ดที่ได้รับการท้าหรือกำหนดโดยคู่ปรปักษ์ของคุณ
D) ซึ่งในบรรดาส่วนประกอบที่ไม่มีผู้ใดเปรียบเทียบของศัตรูของคุณได้แสดงสัญญาณของความอ่อนแอและก็ซึ่งแสดงสัญญาณของความแข็งแกร่ง ขึ้นกับ
สิ่งที่คุณคิดออก คุณอาจเริ่มใช้ยุทธวิธีด้านจิตหรือการสู้รบ PSY ซึ่งเป็นหัวใจของการชนะ:
ก) อย่างเช่น คุณสามารถตรึงองค์ประกอบที่อ่อนแอของคู่แข่งขันด้วยส่วนประกอบที่อ่อนแอกว่าได้ ถ้าหากคุณสามารถเปลี่ยนที่ส่วนประกอบที่อ่อนแอที่ยังไม่ทดลองของคุณชิ้นใดชิ้นหนึ่งด้วยความแน่ใจของส่วนประกอบที่อดทนหรือเหนือกว่า
B) คุณยังสามารถทำให้องค์ประกอบแกร่งที่ทดลองของคู่แข่งเป็นกลางได้ (ตัวอย่างเช่น นายพลระดับห้าดาว) ถ้าเกิดคุณสามารถบังคับองค์ประกอบที่ยังไม่ทดลองในลักษณะที่สายเคลื่อนไปสู้กับข้าราชการขั้นสูงได้
C) คุณสามารถหยุดการรุกของศัตรูที่แกร่งได้ ถ้าเกิดคุณสามารถย้ายส่วนประกอบที่ยังมิได้ทดลองของคุณไปยังพื้นที่การต่อสู้ในแบบที่คุณทำกับ "McCoy" ของแท้ คุณยังสามารถเจาะแนวรบศัตรูที่อ่อนแอได้ด้วยยุทธวิธีเดียวกัน
จบเกม STAGE
ในขั้นตอนนี้ของเกม คุณจะต้องสามารถเจาะจงได้ทั้งสิ้น ถ้าหากไม่ใช่องค์ประกอบที่เหลืออยู่ของคู่แข่งส่วนมาก หรือคุณกำลังเจอปัญหาอย่างมาก
ในขั้นตอนสำคัญของเกมนี้ ต้องที่คุณจำเป็นต้องรักษาความแข็งแกร่งไว้มากพอที่จะเข้าจู่โจมคราวสุดท้ายหรือขับไสความอุตสาหะตบท้ายของศัตรู
ผู้เล่นรุ่นเก๋าชอบเก็บองค์ประกอบที่ยังมิได้ทดลองอย่างต่ำสองชิ้นนอกจากธงเพื่อปฏิบัติภารกิจเป็นธงล่อ เมื่อสายสองคนของคู่ปรปักษ์ยังมีชีวิตอยู่ เป็นเรื่องดีที่สุดที่จะเก็บเนื้อเก็บตัวนายไว้อย่างต่ำสองคนเพื่อลดพลังของสาย
นอกเหนือจากนั้นยังอยู่ในระยะนี้ที่เกมจะยากที่สุดเนื่องมาจากมีการขยับเขยื้อนหลายสิ่งหลายอย่างรวมกันรวมทั้ง "เรื่องแล้วก็เหตุการณ์ในอดีตกาล" เยอะมากที่คุณจะต้องจดจำไว้ในหน่วยความจำเพื่อจะควบคุมเกมได้อย่างมาก
การจำแล้วก็หยุดเสียงบลิทซ์
Blitz หรือ blitzkrieg เป็นแบบอย่างที่วางแบบมาเพื่อบุกทะลวงชั้นของคุณและก็นำธงของคู่ปรับผ่านเวลาที่เร็วที่สุด
การก่อตัวหรือการจู่โจมชนิดนี้มีลักษณะเฉพาะโดยความเข้มข้นของนายพลแล้วก็สายที่ด้านหนึ่งของบอร์ด
เมื่อคู่ปรับของคุณใช้สิ่งนี้กับคุณ คุณน่าจะเห็นได้โดยทันที โดยทั่วไป คู่ปรับของคุณจะจู่โจมอย่างเร็วที่ด้านหนึ่งของบอร์ด เมื่อการเคลื่อนไหวสม่ำเสมอต่อเนื่องกันไปที่ด้านหนึ่งของบอร์ด ส่วนมากชอบไม่ เขาพร้อมในการบุกแบบสายฟ้าแลบ
อีกแนวทางหนึ่งสำหรับเพื่อการรับรองว่าคู่แข่งของคุณมีความคิดแบบสายฟ้าแลบ เป็นเมื่อส่วนประกอบที่มีชั้นสูงขึ้นยิ่งกว่าของคุณถูกกองกำลังที่โจมตีเข้ามากำจัดโดยตลอด รวมทั้งเมื่อสายของเขาทำ "แยก" กับสายของคุณ
การหยุดการจู่โจมแบบสายฟ้าแลบทำเป็นโดยใช้เคล็ดวิธีต่อแต่นี้ไปด้วยกัน
ก) ยึดพื้นที่ของคุณไว้ แม้กระนั้นอย่าจู่โจม คอยให้ส่วนประกอบของคู่แข่งของคุณท้าและก็ถ้าเป็นได้ บากบั่นหลีกส่วนประกอบของคุณเพื่อหลบหลีกการเช็ดกท้า
b) อย่าปลดปล่อยมุม โพสต์ชิ้นที่มุมสี่เหลี่ยมรวมทั้งปกป้องรักษามันทั้งหมดทั้งปวงด้วยเหตุว่ามุมชอบเป็นที่ที่ธงของปรปักษ์มาผ่าน
c) ในขณะเกี่ยวโยงกับการกระทำการข้างต้น ให้ส่งกองกำลังชิงทรัพย์ (ควรจะเป็นแม่ทัพระดับที่ค่อนข้างสูง) ไปพร้อมที่ปีกกึ่งกลางของคู่ปรปักษ์แล้วก็เขยื้อนขึ้นไปทางข้างหลังของกองกำลังสายฟ้าแลบของเขาเพื่อตามล่าธงของคู่ปรับ ธงชอบอยู่ด้านหลังกองกำลังสายฟ้าแลบของเขาโดยทันที
d) เชิญชวนปรปักษ์ในยุทธวิธีการพูดคุยกัน หัวข้อที่จะติดต่อกับเขาว่าคุณได้มองเห็นการจู่โจมแบบสายฟ้าแลบของเขาและก็คุณพร้อมสำหรับมัน อาวุธทางด้านจิตวิทยาอีกประการหนึ่งเป็นการชี้แจงการวิเคราะห์ของคุณอย่างเปิดเผยโดยบ่งชี้สาย นายพล และก็ธงของคู่แข่งขัน เมื่อใดก็ตามที่คุณสามารถรับรองตำแหน่งของพวกเขาได้
แผนการการคุยกัน
Game of the Generals แตกต่างจากเกมบอร์ดอื่นๆตรงที่เป็นเกมแนวจิตวิทยา ในทัวร์นาเมนต์ คุณได้รับอนุญาตให้สนทนากับคู่ปรับหรือแลกผู้ท้าชิง การเลือกความเห็นหรือความรู้ความเข้าใจของคุณสำหรับการดึงความเห็นจากคู่แข่งขันของคุณเป็นส่วนใดส่วนหนึ่งของคลังเก็บของอาวุธของผู้เล่นแล้วก็กลอุบายการศึก psy-war
สำหรับเพื่อการแข่งสุดคลาสสิกระหว่างแชมป์ 2 ยุค Santi Fernando III กับ Michael Ng แชมป์ระดับประเทศ มันเป็น "ยุทธวิธีการคุยกัน" ที่จบเกมให้กับ Santi
นอกจากนั้นยังเป็นการซ้อมรบชนิดเดียวกันกับที่ Noel Basilio นักที่มีความสำคัญในการรบอาวุโส (ชั้น 2 ในประเทศฟิลิปปินส์) ใช้เพื่อสำหรับการกลับเหตุการณ์เหนือคนเล่นหมากรุกระดับประเทศ Ricardo Bandal สำหรับในการแข่งระดับประเทศในปี 1974 Boy Sales ที่บีบคั้นอย่างมากซึ่งเป็นแชมป์เด็กนักเรียนทั้งผองปี 1976 ก็ทำเหมือนกันในเหตุการณ์ที่ผ่านธงกับ Renato Mauricio รองแชมป์ Freedom Games ปี 1975
ข้อคิดเห็นของคุณควรจะดำเนินการเพื่อประโยชน์ของคุณ โดยเฉพาะแม้พวกเขาตั้งอกตั้งใจที่จะสลัดข้อสมมติและก็การวิเคราะห์ของศัตรู หรือทำให้การตัดสินใจของเขาอ่อนแอลง
ในทางตรงกันข้าม การพูดอย่างเปิดเผยมีความหมายว่าคุณกำลังพินิจพิจารณาสิ่งที่คุณมั่นใจว่าการซ้อมรบของคู่ปรปักษ์เผยออกมานั้นสามารถประยุกต์ใช้กับคุณได้
การควบคุมจิตใจของปรปักษ์
ในหมากรุก หัวใจของเกมเป็นการควบคุมศูนย์กลาง ในเกมของนายพล มันเป็นการควบคุมจิตใจของศัตรู นี้อาคมชัย
การควบคุมจิตใจของคู่แข่งขันเป็นความรู้ความเข้าใจทางด้านจิตวิทยาสำหรับในการจัดแจงส่วนประกอบต่างๆบนบอร์ดโดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อคู่แข่งขันเชื่อข้อสมมติ ซึ่งคุณอยากให้เขาเชื่อ ยกตัวอย่างเช่น เมื่อคุณอยากที่จะให้ฝั่งตรงข้ามมั่นใจว่าธงของคุณไม่ใช่ธงของคุณ คุณคำนวณให้ระดมองค์ประกอบนี้ไปยังแนวหน้าที่มีการทำอยู่
อีกแบบอย่างหนึ่งเป็น เมื่อคุณนำคู่แข่งขันของคุณไปมีความรู้สึกว่าแม่ทัพระดับ 5 ดาวของคุณเป็นสาย เมื่อภายหลังจากกำจัดข้าราชการแล้ว คุณจะถอยดาว 5 ดาวของคุณอย่างชัดเจนเมื่อประจันหน้ากับส่วนประกอบส่วนตัวหรือส่วนที่ยังไม่ทดสอบ พร้อมข้อคิดเห็นที่คุณกำลังเล่น ไม่มีอันตราย.
You need to be a member of On Feet Nation to add comments!
Join On Feet Nation